30/5/09

Micro-reseñas: Megaman X8 (PS2, 2004)


A Megaman X8 le pesa el nombre y la herencia de la saga. Demasiado. Es el mejor ejemplo de transición errónea, de evolución sin sentido para amoldarse a los dictados estéticos de una época. Quiero decir: si la mecánica de juego es puramente 2D, ¿por qué cambiar de forma tan chapucera hacía las 3D? El juego ha perdido dinamismo, se juega raro, se "siente" raro... y es una vergüenza que esté a años luz de sus predecesores para PS1. ¡Y por lo visto es un paso adelante con respecto al X7!

El mega-fan va a encontrar mil y una excusas para jugarlo (el artwork me parece el mejor de la serie, por ejemplo) pero la realidad es que no merece la pena. No quiero decir que es una manera triste de ver morir una saga porque me niego a creer que estemos ante su última entrega. ¿Sacará Capcom en un futuro un X9 con gráficos de Super Nintendo (emulando la celebrada "vuelta a los orígenes" que supuso Megaman 9)? Visto lo visto, muchos se lo agradeceríamos.
(2/5)

28/5/09

Salón del Cómic de Barcelona '09: Cesta de la compra

Post facilón. Me voy al Salón del Cómic de Barna, más como excusa para tomar unas cañas (medianas... ¡vale!) con ciertos energúmenos que por otra cosa. Pero el caso es que sí, entraré en el recinto de marras y algo habrá que comprar. No me apetece hacer ahora un artículo acerca de la inutilidad de estos eventos (¿por qué pagar dinero para entrar al recinto si puedes comprar todo lo que tienen dentro y al mismo precio en cualquier tienda de fuera?), porque ya lo han hecho en ADLO! y poco más puedo añadir. Más bien voy a copiar, a modo de meme, un post de Zona Negativa.

Suponiendo (mucho suponer) que se pudiera gastar 100 € en el Saló... ¿Qué escogería Mr. Forfy de la cantidad casi absurda (por gigantesca) de novedades que salen?


Madman: (20 €)



La broma asesina: (9,95 €)



El Arte de Fabulas (por James Jean) (30 €)



Archivos Wildstorm: WildC.A.T.S. 01 (16 €)



Pardillos: Segunda Temporada (3,50 €)



All Stars Superman: (20€)


99,45 €. Ajustadísimo. Ya habéis visto que sólo he puesto los títulos, dejo este post en stand by para reseñar estos cómics o al menos justificar su elección (en 3 de los 6 es por el dibujo. Toma ya).

P.d: Contestaciones personalizadas a todos los comentarios que me he dejado olvidados, a mí vuelta. Aprovechad esta entrada para recomendarme algo de esas novedades. Si ya estoy en la ruina...

25/5/09

GP2X Wiz: Primer contacto

Por fin tengo entre mis manos la GP2X Wiz. Han sido meses de espera y continuos retrasos (desde noviembre que realicé la reserva [1]) pero después de leer este post vais a comprobar que ha merecido la pena. Acabo de abrir la caja y no debo haber probado la consola más de media hora pero sólo con eso puedo decir que ha superado mis expectativas. También tengo que decir que esas expectativas eran de lo más caprichosas: tengo (en orden de menos a más "estar-muertas-de-risa") una PSP, una Nintendo DS, una GP2x F100, dos (o tres... [nota mental: tengo que empezar a pensar qué estoy haciendo con mi vida]) Gameboy Advance, una Gameboy normal de las de toda la vida y una GP32. Por tanto lo que se dice necesidad de otra portatil... pues no mucha. Llamémoslo coleccionismo, esa forma tan correcta y elegante de encubrir que tienes un problema (en mi caso sería una especie de "Síndrome de Diógenes con todas las portátiles que existan").



Lo que espero de una compañía como Gamepark es que vaya puliendo sus defectos. A mí me tienen ganado desde el primer momento con esa filosofía de consola open-source en la que puedes instalar todo tipo de juegos, emuladores y aplicaciones. Por tanto lo que quiero de ellos es que diseñen un sistema a la altura de todas esas posibilidades. En ese sentido el salto de GP32 a GP2X me pareció de lo más acertado. Mientras que la GP32 daba una impresión, a todas luces, muy pobre (diseño tosco, dificultad para instalar juegos y aplicaciones, caja sin instrucciones de ningún tipo, uso de las extinguidísimas tarjetas SMC..) sólo hacía falta echar un vistazo a la flamante GP2X para ver que Gamepark estaba tomando el camino correcto. Sólo con ver la caja de la consola, mucho más profesional, acorde con lo que uno espera de ese proyecto, ya se notaba que las cosas habían cambiado para bien. Sumadle a eso que la comunidad de usuarios y desarrolladores que tímidamente había empezado a despuntar en la GP32 se duplicó y por mi parte teníamos una consola que "casi" era perfecta en el marco de las ambiciones que se había marcado. "Casi", como digo, porque la GP2x F1oo (el modelo que tengo) tenía 3 cosas que me sacaban de quicio:



1 - Pantalla desastrosa. Os adelanto ya que no esperéis tecnicismos en esta reseña. No sé exactamente el tipo de pantalla que tiene la GP2X F100 pero su visibilidad es espantosa. Hay que hacer filigranas para ver algunas cosas de manera decente. Dicho así parece peor de lo que es, realmente si el juego o aplicación en cuestión no tenía tonalidades demasiado claras, la visibilidad era medio decente. Pero la ausencia de brillo y contraste vía hardware (vía software había alguna aplicación que arreglaba las cosas un poco...) dificultaba que pudiéramos ver las cosas como deberían. No es tan grave como parece, insisto, pero es bastante ilógico que la pantalla de la GP32 ofreciera mejor calidad de visión. Según tengo entendido el primer modelo de la GP2X y el posterior (GP2X F200), tenían mejor calidad de imagen. Un fastidio.

2 - Cruceta del averno. Tampoco llega a los niveles de desastre de la cruceta de la GP32 (una oda al "mírame y no me toques") por lo que en el fondo teníamos que celebrar que la cruceta de movimiento fuera una especie de joystick un tanto más robusto que en el intento anterior. Pero no, deberían haber puesto una cruceta en condiciones y punto. Da la sensación de poderse romper en cualquier momento si se fuerza un poco y, encima, comandos básicos como pulsar dos veces adelante o intentar hacer un ha-do-ken, pueden ser algo complicados de ejecutar. El siguiente modelo de la consola incorporó unos extraños botones en el lugar del joystick, que, a mi juicio, empeoraban bastante el resultado.

3 - Pilas. El acabose. Al principio no le das mucha importancia e intentas asumir que tampoco está tan mal que el invento se nutra de pilas recargables. La verdad es que la duración (+/- 5 horas, 1 hora menos que la GP32 eso sí) no era del todo mala pero... mirad todos los cacharros electrónicos que tengáis en la habitación. ¿Tiene alguno de ellos pilas? Un coñazo.

Después de todo esto puedo decir que la GP2X Wiz solventa estos tres fallos, que es lo que estaba buscando ante todo. Parece como si hubiera hecho una lista mental con estas plegarias y los chicos de Gamepark la hubieran leído, porque la pantalla es excelente, la cruceta también y la consola tiene bateria. Sólo con eso me doy con un canto en los dientes pero aquí os dejo un listado con el resto de cosas que me han llamado la atención en este primer contacto:



- Presentación: Muy buena. Una caja pequeñita y bonita (curioso diseño de cofre del tesoro), que sigue un poco la línea marcada por la presentación de la GP2X. Tiene unas pequeñas instrucciones rápidas en muchos idiomas que luego se amplian en un CD. Aparte de la consola, trae el cable USB y una bolsita de Silica-Gel (¿eso no es para los zapatos?). No me gusta el cable USB por la conexión que tiene con la consola (la conexión al PC es USB normal, la de la consola es específica). Hay un poco de engrish y muchas promesas incumplidas (de momento) en los textos de la caja (páginas web para descargar juegos que o no existen todavía o no están operativas), pero la primera impresión es positiva.

- Diseño: Excelente. Un acabado muy atractivo y sensación de solidez, de ser una consola para la que se han utilizado buenos materiales (olvidaos de esa sensación de plastiquete de las anteriores versiones). El tamaño al principio me ha parecido un poco pequeño, lo situaría entre la minúscula Gameboy Micro y la primera Gameboy Advance. La cruceta genial. Los botones merecen casi un apartado para ellos solos (os emplazo a esta entrada para que veáis la controversia que suscitó su diseño inicial). Al final están separados y aunque los veáis con forma de cruceta en las fotos, no comparten cruceta, son independientes. También trae un stylus específico (de forma más rectangular que lo habitual) con su hueco en un lateral. Es una tontería pero sólo hay que extraer el mismo un par de veces para darse cuenta de que esta vez se han tomado muy en serio el tema del diseño. De peso bien, pesa un poco más de lo que aparenta pero es muy ligera.

Poco más puedo evaluar ahora en este punto. A priori no he visto pegas que quizá puedan darse en un futuro (¿será incomodo jugar con ella durante mucho tiempo?, ¿como responden los botones realmente?...) pero de un primer vistazo me ha entrado por los ojos. ¡Es preciosa con ese acabado negro con franja roja! Aunque también tengo que decir que me gustaba más el diseño de la GP2X (eso sí, esta es verdaderamente portatil, de metertela en el bolsillo y salir a la calle con ella).

Pantalla - Excelente. Lo que más me ha llamado la atención en este primer contacto. La calidad de la misma está a años luz de lo que había visto hasta ahora. Se puede ver desde cualquier ángulo sin perder detalle de lo que pasa y el stylus responde a las mil maravillas. Tengo que ver que tal se juega a determinados emuladores y como se ajustan algunos juegos a la resolución de la pantalla (estoy pensando en los emuladores de CPS2, por ejemplo), pero la calidad de la misma ha sobrepasado mis espectativas. E incorpora un selector de brillo (en software) que era algo que mi GP2X estaba pidiendo a gritos.

Tengo que decir que he estado leyendo varias cosas acerca de la pantalla y mucha gente se quejaba de que en la misma aparece de vez en cuando una línea diagonal (desde la esquina inferior izquierda hasta la esquina superior derecha) cuando hay un cambio en la imagen debido al modo en que la pantalla dibuja el contenido de la misma. Como ya os he dicho más arriba, tecnicismos cero así que os aconsejo que os informéis del tema si estáis interesados en la consola (aquí por ejemplo). Yo no lo he notado excesivamente pero si es cierto que dicha línea es molesta, aunque tampoco nada para (en mi opinión) tirarse de los pelos (mil veces peor un pixel muerto...).

Al parecer se dará solución a este problema con futuros firmwares, de modo que veremos lo que pasa (no hay que olvidar tampoco que la consola acaba de salir).

Menú - Excelente. Han reducido mucho el tiempo de carga inicial y además es muy vistoso. Para ser una primera versión (entiendo que futuros firmwares incorporarán más opciones) es bastante completo. El acceso a todos los elementos del mismo es instantaneo y encima incorpora idioma castellano (con alguna patada al diccionario, pero nada grave). Se supone que inicialmente habían hecho un menú en 3D que terminaba siendo muy engorroso y tardaba bastante en cargar. Supongo que esto sería para "demostrar" las capacidades 3D de la consola pero al ver que daba más problemas que otra cosa han decidido implementar el que tiene ahora. A mí me ha gustado mucho pero estoy deseando poder personalizarlo de alguna manera.

Juegos incorporados - Bien. No esperaba gran cosa en este punto pero trae incorporados 6 juegos como 6 soles (alguno que otro es una demo). Uno de ellos es una versión del Zookeeper, un imprescindible para mis viajes en metro. Y otro una especie de Point Blank en el Oeste desarrollado por Gaelco (!) [Nota mental: Tengo que documentarme más]. Me incordia un poco que los juegos incorporados en memoria tengan una sección en el menú inicial porque creo que no se puede hacer nada ni por quitarlos de la memoría interna ni por instalar nuevos y que aparezcan en este apartado (muy posiblemente me equivoque en este punto, investigaré). En cualquier caso los dos juegos que he mencionado son la mejor prueba de lo bien que responde el stylus (que tiene una punta muy afilada, algo muy lógico cuando estamos jugando en una pantalla tan pequeña).



Esto es lo que han dado de sí mis primeros minutos con la GP2X Wiz. Este fugaz primer contacto ha sido bueno pero todavía me queda trastear mucho con la consola para comprobar si realmente ha merecido la pena su compra. Recomendarla ahora mismo es un poco raro. No sólo por estar dirigida a un público muy específico sino porque lo más sensato parece ser esperar un poco y ver como funciona. No tengo ninguna duda de que todo el tema de emuladores va a empezar a despegar dentro de poco (la herencia de la GP2X es muy poderosa) pero la verdad es que a día de hoy todas esas promesas de Gamepark relacionadas con los juegos exclusivos que iban a sacar con la consola parecen haberse quedado en tierra de nadie. No obstante como usuario quiero que mucha gente compre la consola y que sea un éxito, que tenga un gran futuro por delante. Si estáis interesados pensad un poco en lo que estáis buscando, porque es posible que si ya teníais la GP2X en principio no os llame mucho la atención. Pero claro, si teníais ya la GP2X sabéis el mundo de posibilidades que se avecinan con la GP2X Wiz. ¿Os lo váis a perder?

[1]: Me veo en la obligación moral de recomendar Hardcore-Gamer, la tienda donde me he comprado la consola (y dónde también compré la GP2X). Los que conocéis la tienda ya sabéis del excelente boca-a-boca que arrastra pero para los que no, os puedo asegurar que todo lo bueno que os digan es cierto. Estoy harto de servicios de atención al cliente deficientes. Sin irme muy lejos no encuentro absolutamente ninguna compañía telefónica/proveedora de internet que merezca la pena. Hay quien se compra un saco de boxeo para descargar adrenalina, yo me dedico a llamar a mis proveedores de movil/internet y reclamar lo que es mío (puesto que atención al consumidor tardará años en hacerlo...). Soy consciente de que las personas que están al otro lado de la línea tienen 3 cosas que soportar cuando llamo: 1 - Su trabajo miserable, 2 - Su sueldo miserable y 3 - A mí mismo que soy bastante miserable por llamarles para meterles cuatro gritos siendo consciente de 1 y 2. Lo que os quiero decir es que nos estamos acostumbrando a una atención al usuario cada vez más pobre. Damos por hecho que en cuanto tengamos problemas con el producto/servicio/lo que sea que hemos adquirido vamos a tener que pelear por nuestros derechos, cuando deberían dedicarnos las mismas sonrisas previas a nuestra compra. La alfombra roja que nos tendieron se convierte en un campo de minas. Eso no pasa en Hardcore-Gamer, siempre atentos (me mantuvieron continuamente informado de los retrasos de la consola, me hicieron un precio especial por mantener la reserva...), más que correctos en el trato y preocupados de que el producto te llegue en las mejores condiciones posibles y estés conforme con tu compra. Por no hablar de su servicio post-venta... de otro planeta. Espero que no tengáis ningún problema con algún producto que hayáis adquirido, pero si tenéis que descambiar algo vais a ver de lo que os hablo. Una pena que este tipo de trato no sea lo habitual porque se te hace hasta raro tanta excelencia. Un 10 para ellos.


Micro-reseñas: Shinobi (PS2, 2002)

[Yo digo NO a dejar más reseñas a medio hacer en los borradores. Porque se pueden decir las cosas con cuatro líneas; adelante con las Micro-reseñas. Intentaré (porque también sería bueno que esto sirviera para insuflar un poco de vida a la página) micro-reseñar cualquier cosa que caiga en mis manos. Empezamos: ]


Uno de los mejores saltos que ha dado una franquicia hacia una nueva generación de consolas y de las 2D a las 3D. Cargado de buenas intenciones e ideas innovadoras es ágil, contundente y endiabladamente veloz. La antítesis ninja a la pausada infiltración de la saga Tenchu y, muy posiblemente, precursor directo del camino que tomó Ninja Gaiden.

Lástima que técnicamente no brille todo lo que debería (o lo que prometía). Hay demasiado contraste entre cosas muy buenas (el diseño del protagonista [¡esa bufanda!]) y otras mediocres (esos decorados tan vacíos...). Tampoco juega a su favor que se haga muy repetitivo, aunque divertido es. Y mucho.

De todos modos ningún hardcore-fan de Sega debería dejarlo (o haberlo dejado) pasar. Poco menos que un pecado, en tal caso.

(3,5/5)
BONUSTRACK: Hiro Takamura te recomendó en su día que lo compraras.

22/5/09

HTDW IV: Sherlock Holmes

Ya tenemos aquí el esperadísimo (al menos por mí) trailer de la versión de Sherlock Holmes de Guy Ritchie y... ehm... oye, yo que sé. A mí me ha gustado pero tengo una sensación de "película-que-debería-haberse-llamado-de-otra-manera" muy grande. Sí atendemos a este avance, Robert Downey Jr. va a estar inmenso, Rachel McAdams se va pasear medio en pelotas durante toda la película, y el (un tanto cansino) estilo Ritchie con esa cámara lenta va a estar más presente que en los Vigilantes de la playa. Eso sí, me fascina el concepto que tiene este tipo de los superhombres indestructibles. Echadle un vistazo:



16/5/09

Carousel

Un reto para el fin de semana. A ver si sois capaces de encontrar algo más espectacular que esto (os pego el video pero os recomiendo que lo veáis, con mucha mejor calidad, aquí):


¿Cómo os habéis quedado? Yo sigo con la mandíbula desencajada, es una secuencia tan acojonante que no se ni por donde empezar... ¡Y es para anunciar una tele [1]! Vamos a ser claros que ya nos conocemos: soy tan impresionable que con cualquier cosa ya estoy gritando lo de BEST. LO-QUE-SEA. EVER. a los cuatro vientos. Qué le vamos a hacer, creo que es mejor eso que tener horchata en las venas. Es que tampoco entiendo a toda esa gente que se ha limitado a poner el enlace del video... ¡y no dicen nada más!

A mí me parece increíble todo el trabajo de planificación que debe haber detrás de este "simple" anuncio, cuya filosofía como plano secuencia es heredera aventajada de todos esos mini travellings digitales del Fincher de El club de la lucha. Conforme estaba viendo el spot, aparte de tener los pelos como escarpias, me preguntaba como coño habrían hecho todo esto [2]. La parte del policia atravesando los cristales (0:45 a 0:57), por ejemplo, me parece de una perfección técnica increible. Pero no me quedo sólo con el virtuosismo técnico, me fascinan otras dos cosas más: que el spot esté planteado como un bucle y que intente contar una historia. Esto último me parece todo un logro porque no deja de ser 1 segundo congelado en el tiempo que, al volver al inicio, cierra ese bucle infinito. No se vosotros pero yo estoy harto de ver secuencias supuestamente espectaculares pero narrativamente vacías, donde se emplean cámaras lentas, bullet time o lo que esté de moda en ese momento sin que en el fondo tenga mucho sentido. Aquí Adam Berg (director del cotarro, apuntad el nombre porque no tiene ni ficha en IMDB...) logra ser espectacular, contar una historia, aprovechar el formato, justificar el mismo, plantear el spot como un bucle, homenajear al Caballero Oscuro, que estemos deseando que alguien pulse el botón de play y continue la acción... todo en 2 minutos. BEST. ADVERTISING. EVER. Joder.

[1] http://beta.stinkdigital.tv/work/carousel

[2] La respuesta, en parte, esta aquí.

15/5/09

PANDEMIC

[Tenía este post preparado para que se autopublicara mañana, sobre las 17:00 de la tarde. Me quedaba darle unos retoques (tampoco gran cosa porque es de relleno) pero ya da igual porque ha caducado. Veréis...]

Me he dicho: hay que ser oportunista. Claro que sí. De rabiosa actualidad. Porque estaba yo pensando: ¿Cuando va a programar Telecinco o Antena 3 un pase de Estallido? [1] Y en estas que abro un armario lleno de ropa y muñecajos y se me cae ESTE encima. ¡No hay escapatoria a la paranoia! Al menos, que el fin del mundo nos coja jugando:



Tengo que reconocer que en los últimos días Pandemic ha subido posiciones en mi escala de futuras compras. No es culpa mía, es de los medios de comunicación, o de la sociedad, mismo da... tanto repetir y repetir... pues oye, al final el juego le ha ganado posiciones hasta al War on Terror que llevo bastante tiempo buscándolo a buen precio. Es acojonante de todas formas que me de por leer cualquier periodicucho y al ver cosas tipo "La OMS investigará si el virus salió de un laboratorio" (el procedimiento que he seguido para elegir esa noticia y no otra es que sale una foto de dos chinas con mascarilla. Más de uno me lo agradecerá, ja!) lo único que se me pase por la cabeza sea el juego de marras. El Apocalipsis pop, lo que os digo. Echadle un vistazo a su ficha de BoardGameGeek, no sólo lo puntuan bastante alto (7,80 en escala BGG es mucho) sino que vienen muchas fotos de lo más graciosas. ¡Ah! Parece ser que las enfermedades del juego no tienen nombre (son simples cuadraditos de colores) así que si sobrevivimos a lo que nos venga, podremos personalizarlas. Un juego que se va actualizando sólo.


[1] Estallido no, pero ayer Antena 3 emitió (¡tachán!) Pandemia. Ya estaba preocupado y todo... no es normal que Antena 3 tarde tanto en buscar entre su montaña de telefilmes alguno de interés extremo para el conjunto de la sociedad. Minipunto para ellos. Por cierto, mirad la carátula del DVD ¡vaya pelazo que le han puesto a Tiffani-Amber Thiessen! (por no hablar de lo divertida que es, con la gente moribunda de fondo y ella en primer plano, así en plan fantástica...)

13/5/09

Shatnervision

Tal y cómo dije en esa especie de reseña que se me fué de las manos, puede que no sea trekkie pero no soy ajeno a la importancia como icono pop de William Shatner. Por ello, hasta hace un rato estaba barajando dos opciones:

1 - Un megapost con, digamos, todo lo relacionado con Shatner que tengo guardado en la recamara.

2 - Una serie de actualizaciones cortitas que terminarán cuando en esta página podáis encontrar recopilado todo y absolutamente todo lo relativo a Shatner que exista en el universo.

Y me he decantado por 2, por mera filantropía, por hacer un bien social e intentar crear algo tipo "Fundación Shatner". Bienvenidos pues a Shatnervision. El otro nombre que barajaba era The Shatner Wednesdays! pero teniendo en cuenta que la sección que se avecina promete esa inconstancia e irregularidad marca de la casa, no me apetecía echarme la mano al cuello fijando un día de publicación.

¿Qué se puede esperar de esto? Pues mirad, honestidad ante todo. Sin sospecharlo hace unas semanas dí el pistoletazo de salida y ya ha quedado fijado el listón en lo más alto. El resto quizá consista tan sólo en entender la magnitud (no sólo física) de la persona / el personaje para poder disfrutar de una obra como Shatner Quake en toda su plenitud.

¿Y por dónde empezamos? Pues con el papel que más tiempo ha desempeñado en su carrera: el de Negociador:


Desde 1997, la agencia de viajes Priceline cuenta con la inestimable presencia de Shatner como imagen de marca. En los spots publicitarios de la compañía encarna al Negociador de Priceline, un tipo que gracias a sus increibles habilidades (que son las mismas habilidades del Shatner del mundo real, a saber: irresistibles dotes de seductor y avezadas técnicas de combate, chantaje o secuestro...) te consigue los mejores páquetes turísticos al mejor precio. ¡No dejes tus vacaciones en manos de ningún otro!


El nivel de demencialidad de la mayoría de spots que he visto es tal... que se me ha hecho muy difícil seleccionar uno (digamos que "Shatner hablando chino" ganó a "Shatner secuestrando a una familia"). En la página de Priceline podéis ver unos cuantos más. Incluso hay una opción para mandarlos por correo con dedicatoria (no perdáis esta oportunidad inigualable de mostrar vuestro amor a los seres queridos) pero faltan muchos y creedme cuando os digo que no habéis visto nada. Ya tenéis deberes: búsquedas en Youtube (¡Hop!). ¡Difundid la palabra!

P.d: Casi ni he empezado el viaje y ya tengo que deciros algo crucial: este hombre es más grande que la vida misma. Veréis... tiene un canal de videos en Live Video cuya programación os puedo resumir en dos palabras: él mismo. ¿Sabéis como se llama el canal? ¡¡¡Shatnervision!!! Os aseguro que no conocía su existencia antes de empezar a escribir el post. Yo lo voy a dejar como está pero voy a ir pidiendo cita para tatuarme la efigie de este semi-dios en la espalda.

P.d2: ¡Esto es la guerra! (deben haber pasado 15 segundos desde el anterior postdata) ¿Habéis visto la pseudo-coña que he intentado hacer líneas más arriba con lo de la "Fundación Shatner"? También existe, amigos.... O algo así: The Shatner Project otro canal de videos dedicados a su ego, esta vez en Youtube. Lo mejor es comprobar que es él mismo el dueño del canal. Mirad sus videos favoritos: ¡todo chicas en bikini! ¡Este es nuestro Shatner!

12/5/09

HTDW III: Public Enemies

Que Public Enemies va a ser la película más elegante del año ya lo sabíamos con sólo ver el poster. Espero demasiado de ella, son ya tres 3 años desde el tropezón de Michael Mann con Corrupción en Miami y necesito que vuelva a hacer otra obra maestra. La historia no podía estar mejor escogida: desarrollada en plena Gran Depresión, la película se centra en la figura del agente del FBI Melvin Purvis (Christian Bale) y su cruzada contra el grupo de criminales formado por John Dillinger (Johnny Depp), Baby Face Nelson, y Pretty Boy Floyd. Gangsters + años 30 + Michael Mann = si esto no responde a mis espectativas prometo cortarme un meñique.

Atentos al avance con más clase (¡esa música!) que habéis visto en mucho tiempo:


¿Injusticias inexplicables de los Oscars 2010? Que Michael Mann no gane el Oscar al mejor director. Yo no me extrañaría tanto: mirad este año lo que ha pasado con Fincher...

10/5/09

Star Trek (2009)

Creo que si tenéis pensado leer todo lo que viene a continuación el siguiente dato es importante: no soy trekkie. No por haberme adentrado en el Universo Star Trek y decidir que no soy fan del mismo, todo lo contrario. Siempre he tenido a la saga en el punto de mira pero me echaba para atrás su densidad (10 películas y 5 series [con sus respectivas temporadas]). Quiero decir: ¿por dónde empiezo?, ¿es posible ver las películas y disfrutarlas sin haber visto las series?, ¿es cierto ese mito de que las películas pares son buenas y las impares son basura?, ¿no hablar correctamente Klingon supondría la exclusión de alguna convención trekkie?. Etcetera. Y lo peor de todo es que nunca he sentido que ese universo fuera accesible, simplemente Star Trek era un fenómeno al que era ajeno.


Por eso que se decidiera relanzar la franquicia con J.J. Abrams al mando me parecía una de las mejores cosas que le podían pasar a la saga. Tampoco es que tuviera una confianza total y absoluta; Abrams ya ha demostrado que puede dejarme indiferente (Fringe [1]) o no ajustarse a las expectativas generadas (MI: III [1]). Sin embargo las primeras imágenes, con ese casting TAN glorioso [2] y los espectaculares trailers que vinieron después desataron al fanboy interior. Estábamos, indudablemente, ante el mayor espectáculo del año. ¡Y he acertado, maldita sea! ¡Esta vez he acertado de pleno!


No me apetece soltaros un compendio de cosas buenas y otro de malas [3], si creo que Star Trek es lo que os he puesto más arriba es, sobre todo, porque consigue su propósito. Y no estoy hablando de ser espectacular o de ser modélica como reinicio de la franquicia [4], aspectos que cumple con creces. Lo que hace que funcione es que se ajusta exactamente al tipo de historia que quiere contar y eso lo logra, por encima de todo, siendo emotiva. Algo que no es (para nada) fácil; no quiero adentrarme en comparaciones odiosas pero la nueva trilogía de Star Wars, aún evocando el factor nostalgia en todo momento, conseguía eso a medias. Abrams tiene muy claro que todas las explosiones y las batallas estelares no pueden ensombrecer el origen de la amistad entre Kirk y Spock, lo verdaderamente importante. El gran logro de la película es que esa historia funcione y no es sólo por la química existente entre Chris Pine y Zachary Quinto. Es ese prólogo que los define perfectamente como renegados de sus mundos de origen, condenados a entenderse. Es toda la grandilocuencia, cómo la propia película es consciente de la mitología que arrastra y se sirve de ello. De cómo parece saber que lo que necesitaba la propia Star Trek, como saga, era esto: quitarse ese halo de serie-B sin presupuesto y ser decididamente espectacular sin olvidar todo ese factor humano que siempre ha tenido tan presente. ¿Cómo es posible que un no-trekkie como yo se emocione con ese plano de la Enterprise a medio construir? ¿O con Leonard Nimoy deseándonos "Larga vida y prosperidad"?


¿Algún que otro altibajo? ¿Un tercer acto que pierde un poco de gas? Me da igual. Star Trek se ha tomado una botella de Slusho [5] y ha recuperado algo que perdió hace mucho tiempo y que estaba pidiendo a gritos. Carisma.

Forfymetro: (5/5)

En resumidas cuentas: El reseteo más efectivo que ha tenido una franquicia en mucho tiempo. Y el mejor Blockbuster del año desde ya mismo. Abrams is my master now!

[1] El episodio piloto de Fringe me dejo muy frío. Sin embargo tampoco quiero prejuzgar la serie porque según la mayoría de opiniones que estoy recopilando, ha ido mejorando mucho conforme avanzaba. No obstante mi nivel de exigencia es altísimo y eso juega en su contra: estoy esperando un Expediente X 2009.

MI: III me pareció una gran película. Quizá un tanto anticlimática pero más que interesante; le vino muy bien a la franquicia el toque Abrams. En este caso el problema es que estaba esperando la película de espías definitiva y no lo es. Seguramente por culpa de la saga Bourne, pero eso nos da para otra discusión.



[2] No seré trekkie pero no soy ajeno a la importancia y magnitud de dos iconos de la cultura pop como son Shatner y Nimoy. Debo decir que empecé a hacerme fan de la pareja desde que descubrí el inenarrable Spaced Out y a partir de ahí, lo que me echen.

La elección de Zachary Quinto para hacer de Spock me pareció EL acierto de la película. Sinceramente no imagino a ningún otro actor ahora mismo capaz de meterse en la piel de un personaje de tal calibre, tan asociado a los rasgos físicos de otro actor. Y logra lo impensable: llevarlo a su terreno y respetar la herencia del personaje.



En cualquier caso, estando Quinto sublime, la ovación más grande debe ir dirigida a Chris Pine. Es una de esas interpretaciones donde desaparece el actor para dar paso al personaje. Los ademanes, la picardía, el carácter... Pine evoca la chulería de Shatner sin resultar una parodia del mismo. Porque no se trata de imitar a Shatner, sino de interpretar al Kirk que ya interpretara Shatner. Pine no sólo lo logra: se convierte en lo mejor de la función. No es ninguna tontería porque un error de casting tipo Hayden Christiensen en los Episodios II y III (no quería hacer comparaciones odiosas pero...) y estaríamos hablando ahora mismo de un bluff en toda regla. Los cimientos de la película se vendrían abajo.



Del resto de los tripulantes de la Enterprise también merece la pena hablar. Todos y cada uno de ellos tienen su momento de gloria y logran no quedar relegados a un segundo plano por la presencia de Quinto y Pine. La presentación de Karl Urban/McCoy, por ejemplo, es gloriosa. El resto cumple, aprovechan sus minutos en pantalla. Es una pena que Simon Pegg salga tan poco pero es de lo que os estoy hablando: logra hacerse querer con un par de líneas de diálogo.

[3] Tan sólo dos cosas me han rechinado un poco:

3.1. Nero: Siempre espero tanto de Eric Bana que me cuesta juzgarlo con objetividad. Es un villano excelente, por supuesto, pero me aterra más su presencia por el maquillaje que por el carácter que le ha imprimido Bana. ¿Estoy pidiendo sobreactuación? Tampoco es eso pero quizá sí algo más de garra.

3.2. La chica de verde: Esto es curioso porque no es culpa de la chica en cuestión, que tenía que ser jamona y punto. Y lo es. El problema es un metaproblema: ¿recordáis las declaraciones iniciales de Abrams cuando se hizo con el proyecto? Aparte de desatar la ira de los trekkies por decir que no era fan de la saga, explicaba que una de las cosas que más detestaba era la sensación de pobreza que transmitía la serie. Siempre se notó mucho la carencia de presupuesto, el cartón piedra en los decorados y esos disfraces cutres, cutres. La verdad es que eran factores que suponían un tour de force para la implicación del espectador con la serie. Es difícil no desconectar con secuencias como ésta (si el video no está disponible, buscad "WORST. FIGHT. EVER." en Youtube o algo similar. Es Shatner pegándose con un tipo disfrazado de lagarto.)

Pues bien, al pulcro Abrams que tan bien ha pintado de superproducción el Universo Star Trek, se le ha escapado un detalle tonto. Éste:



[SPOILER] Por fin vemos a Kirk demostrando sus dotes de seductor y... un momento. ¿Qué es eso!? ¡Una tía mal pintada de verde! Es una gilipollez pero es precisamente la base de todo lo que estaba criticando Abrams. Es una escena corta, quizá destinada en el fondo a hacer más sexy a Uhura... pero no me digáis que no es cutre. Fue mi pequeño punto de desconexión: no me creí en ningún momento que la chica fuera alienígena, esclava sexual de Orion, o algo por el estilo. Era una tía mal pintada de verde. Ni tan siquiera me pareció sexy o sugerente. Lo peor es ver una foto de Diora Baird, la actriz/florero que interpreta el papel... y darse cuenta del verdadero crimen (¡lo que me ha costado encontrar una foto en la que saliera tapada!)

Aunque ahora que lo pienso... a lo mejor es otro de esos "homenajes" que ha introducido Abrams. Querrá evocar recuerdos a los fans del cartón-piedra y de ese Star Trek sin presupuesto... [FIN DEL SPOILER]

[CORRECCIÓN (10/05/09 - 23:30): Tal y cómo me indica el bueno de Sir Laguna en los comentarios, la chica de verde no es Diora Baird. Es Rachel Nichols. ¡Y me quejaba el otro día de la gente que no se documenta en condiciones! Soy tan idiota que no me dió por buscar en IMDB, pero no os preocupéis que en cuanto termine de redactar estas líneas me impondré un severo castigo. A ver si saco alguna idea de aquí...

En cualquier caso he confundido a una actriz florero por otra. Lo que quería decir es que no entiendo cómo puede salir tan espantosa en la película. Mirad una foto de Nichols caracterizada como Scarlet en la inminente película de G.I. Joe. ¡Ah! y ya se que estas cosas se corrigen de otra manera, tachando las líneas erroneas y tal. Pero como eso no me gusta lo dejo todo así, foto de Diora Baird incluida. ¡Eso que os lleváis! (Y no os quejéis chicas, que el otro día hablamos del culo de Hugh Jackman)]

[4] Como reinicio de cualquier franquicia, de hecho. No se me ocurre ahora mismo ningún reseteo similar que haya tenido las intenciones tan claras. En ningún medio, ni Batman Begins en la gran pantalla ni el Universo Ultimate en los cómics. Ambos ejemplos cercanos al caso que nos ocupa pero más deudores de lo que deberían con sus universos originarios.



[SPOILER] Tampoco he hablado en el texto del recurso del viaje temporal pero es otra de las razones por las que Star Trek funciona. Es un reseteo de la saga que nace de una ruptura espacio-temporal; crea una realidad alternativa. Los trekkies pueden darse con un canto en los dientes: es lo más respetuoso que podían haber hecho por ellos. Y no sólo tienes una excusa perfecta para no traicionar a los fans, sino que puedes lanzar una nueva franquicia que contente a todos a la vez. [FIN DEL SPOILER]

[5] ¿Estáis hartos de que etiqueten a Abrams como "geniecillo posmoderno"? Pues el tipo lo merece, que queréis que os diga. ¡Ha metido al monstruo de Cloverfield en la película!


9/5/09

Rayo Tractor

Atendiendo a la definición de la Wiki de Star Wars:

Un rayo tractor (también conocido como haz tractor) era un tipo de campo de fuerza controlado que podía usarse para manipular objetos atrapados dentro de su rango y campo de vista. Los proyectores de rayos tractores eran habituales en naves capitales, naves contenedoras, bahías de acoplamiento y espaciopuertos.
Yo os digo más: hay rayos tractores en miles de lugares insospechados. En tiendas, en personas, en libros, en canciones... Programados para captar a grupos específicos de incautos con intenciones que (en la mayoría de los casos que conozco) resultan catastróficas para su cuenta corriente.


La primera vez que fui consciente de su influencia fue en un viaje a Barcelona. Victor de Alabad al Simio me había comentado en varias ocasiones, entre jocoso, preocupado y desplumado, que no había podido evitar caer en el rayo tractor de Gigamesh (debo decir que también Juanma Sincriterio me había advertido al respecto). Incauto de mí decidí acercarme a la mítica tienda y... ¡PLOP! ... de repente estaba allí dentro, con los ojos inyectados en sangre, los brazos rebosantes de libros y la tarjeta de crédito incandescente. "Tienen la primera edición en castellano de Los desposeídos... la de Minotauro..." fué lo último que se me escuchó decir mientras me sacaban de la tienda en camisa de fuerza...

Tras esta introducción paso a inventarme una sección nueva: Rayo Tractor, donde podréis ver todo tipo de cosas que cuentan con este dispositivo ajustado a una frecuencia que me hace muy difícil escapar de su influjo. ¡Es fácil decir que alguien sufre una adicción sin conocer este invento del demonio! Decidme si no como podríais NO compraros esta camiseta:

5/5/09

¿Quién enlaza a los enlazadores?

Estaba escribiendo unas líneas sobre la PSP cuando he tenido que dar marcha atrás. A grandes rasgos quería hacer una especie de ranking ("Sus mejores juegos" [!], "Las 10 razones para comprarse una" [!!], etc.) para automotivarme a cogerla un poquito más; la pobre va a cumplir un año y no he jugado con ella tan compulsivamente como esperaba. Pero, inevitablemente, el post amenazó con implosionar cuando empecé a hablar de Tekken 6.


Dance! Dance! Revolution!

Resumen: (hablando de próximos lanzamientos) Va a salir Tekken 6 para PSP y eso es muy bueno porque: Bandai-Namco sigue acordándose de la consola... porque es un título que puede impulsar las ventas... porque el anterior Tekken estaba muy bien... pero, llegamos al punto de inflexión: joder, ¡que a mí no me gusta la saga Tekken!. ¡Lo que quiero es un Soul Calibur! Y se dió la vuelta todo: que si hay pocos juegos exclusivos... que si hay demasiadas versiones de juegos que ya había en PS2... que si el UMD nació muerto... Todo ello amparado en que no tener una versión de Soul Calibur y sí una de Tekken hacía que la PSP estuviera oficialmente muerta.

Conclusión: ¡NO te compres una PSP! ¿No ves que no tiene un Soul Calibur? ¡Es mejor tirarla por la ventana que vivir sabiéndo que no vas a poder jugar a un Soul Calibur con ella!

Imaginaos que publico eso.


Ni un minuto me ha llevado comprobar que Bandai-Namco ha anunciado un Soul Calibur exclusivo para PSP. ¿Para qué está Google, amigos? Vamos a hablar entonces de los enlazadores compulsivos y del April Fools Day (efectivamente, tenía el tema en borradores desde el 1 de abril).

Grosso modo el 80% de la blogosfera es enlazadora compulsiva. Se limitan a soltarte un enlace por post y a lo mejor lo adornan con un par de frases. Ojo, que eso no tiene nada de malo, un buen enlazador/recomendador te descubre cosas interesantes y es carne de Google Reader (categoría "frikadas de la red"). Que existan personas con gustos afines a los tuyos, que separen el grano de la paja por tí, es algo muy valioso cuando tenemos tanta saturación de gilipolleces. ¡Qué demonios! Yo no creo nada de contenido, me suelo limitar a hablar un poco de las cosas que me llaman la atención por lo que si alguien me tiene como fuente fiable que se lo haga mirar. Así que también soy un mero enlazador de cosas pero al menos (de un tiempo a esta parte) intento echarle un poco de sal a los post. Lo que no aguanto es la carencia total y absoluta de alma de estos individuos (tampoco aguanto esos post que marcan en negrita las supuestas frases importantes) sobre todo la gente a la que se le sube a la cabeza, esos pseudo-gurús 2.0 que abanderan comunidades de usuarios y que se creen que están haciendo "algo" por enlazar cuarenta memeces al día. Vamos a ver: no. Sois simples chupopteros de ideas ajenas, no creais contenido [1]. Por eso me hace gracia el April Fools Day en un medio que permite verificar lo que es real y lo que no en cuestión de segundos.


Este año me ha llamado la atención como un cebo tan cutre como que The Guardian iba a dejar de ser un periódico impreso para pasarse integramente a Twitter ha hecho caer a mucha gente. ¡Lo mejor de todo son los que teorizaban con el (inminente) fin de la prensa escrita! He leído pseudo-divagaciones de todo tipo acerca del poder creciente de la comunicación de internet y demás memeces a ráiz de uno de los hoax más autoparódicos de los últimos tiempos: ¿el fin del medio escrito? claro, claro... demuestrame lo fiable que eres, internet... No quiero hacer sangre (aunque no lo parezca por los gritos que meto por aquí, la verdad es que me llevo bien con todo el mundo) pero si hacéis un par de búsquedas por ese Google que no quisieron utilizar los enlazadores compulsivos os podéis echar unas buenas risas a su costa. Yo iba a proponer que dejaráis de seguir a cualquier idiota que hubiera picado con esto pero, ¿por qué tanto odio? Siempre podéis cambiar las etiquetas del reader de "noticias" a "humor" y a esperar la siguiente metedura de pata. O mejor, a la etiqueta "chorradas". En "chorradas" cabe todo.

Y lo mejor para el postre. Esto lo habéis visto hace poco y, más o menos, viene relacionado con lo que estábamos hablando. Damas y caballeros, por lo que a mí respecta, este es el pistoletazo de salida hacia el Apocalypsis POP:



[1] Aunque el debate de la creación de contenido es peliagudo. Quiero decir, una fotologera de extrarradio que sube las fotos del finde pasado a Facebook y las comenta está creando más contenido que yo. Un emo llorón que nos informa de lo injusto que es el (su) mundo está creando más contenido que yo. Mientras pienso en ello os aseguro ya mismo que esta noche no duermo.

4/5/09

HTDW II: S. Darko

Aquí estoy de nuevo con mi deporte de riesgo favorito: actualizar en horas de trabajo. Tampoco os traigo gran cosa; el trailer de Samantha Darko, que presumiblemente veré esta tarde. No me espanta mucho ese look tan amateur porque recuerdo ver el trailer de Donnie Darko y sentirme intrigado por eso mismo. Aunque esta vez la debacle se puede palpar viendo las imágenes...


Voy a dejar el modo fan apagado y a intentar darle una oportunidad. Quien sabe (bueno, SI sabemos: una bazofia. Bah!). Los posters me gustan... algo bueno tenía que tener.

3/5/09

X-Men Orígenes: Lobezno

¿Sabéis lo que me interesa conocer los orígenes de Lobezno? Nada. Creo que es un personaje que tiene mayor interés cuanto menos se sabe de él. Vale que el glorioso Weapon-X de Barry Windsor Smith o el Origin sean dos puntos álgidos en la búsqueda de la identidad del mutante, pero las demás menciones a su pasado pocas veces me han parecido algo más que mero relleno (a la reciente Origins me remito). Lo que hace (hacía) atractivo a Lobezno es la búsqueda de sus recuerdos y una vez que él o nosotros los conozcamos el leit motiv de su existencia llegará a su fin. No obstante de cara a un spin-off de la franquicia cinematográfica la elección era evidente porque es el personaje que da más juego (aunque yo prefería a Magneto) y la premisa argumental, en principio, es jugosa. Eso sí, mi interés por conocer sus orígenes, ya sea en el Universo Marvel o en el Universo-de-la-Fox, es el mismo.


Con eso, y unas expectativas tan bajas como he podido, he ido a ver la película. No es un acto de masoquismo al completo (¡que tampoco es Dragon Ball Evolution!) porque confiaba en el hecho de que, siendo el universo de referencia más simple que la chatarrería que es el Universo Marvel, pudieran contar una historia como mínimo coherente. Y aquí viene la gracia: por querer ser pseudo-fieles a los cómics la historia termina siendo tan enmarañada e inconsistente como en los propios cómics. ¡El paradigma de la fidelidad! Es curioso cómo una película que pretende contar el origen de un personaje no da muestras en ningún momento de tener identidad propia. El problema quizá sea que nunca existió un material de base sólido sobre el que construir la historia. No hay un arco argumental expreso que relate exactamente que demonios le paso a Logan antes de entrar en la escuela de Xavier, son fragmentos dispersos en multiples historias. Por eso todas esas escenas cortapegadas directamente desde las viñetas se agradecen como guiños, pero no terminan de ponerse de acuerdo con el resto de la película. ¿Deberían haber sido más irrespetuosos los guionistas? Seguramente, pero podéis guardar vuestras garras de adamantium porque...


... la película es entretenida. Que no es poco. Si queréis sigo enumerando defectos pero a mí con el párrafo de arriba me vale. De hecho os resumo toda la problemática: simplemente las intenciones están más cercanas a X-Men 3 que a X-Men 2. Con todo lo que ello conlleva: saturación de personajes, infantilismos, una escena de acción detrás de otra... incluso un final precipitado y anticlimático. ¡Ah! y escena post-créditos finales [1] que os adelanto que es una gilipollez. Pero es divertida. Son casi 2 horas que no voy a decir que se pasen volando pero donde no hay muchos momentos para el aburrimiento. Hay tanto mutante que presentar (y que detestar: son bastante sosetes todos [2]) que sólo con eso se va media película. Al menos Hugh Jackman sigue siendo un tipo carismático, que es lo mínimo que necesita Lobezno.

Voy a recuperar mi sistema de puntuaciones. A ver si con la tontería hago alguna especie de reseña más en un futuro. Epa:

Forfymetro: (2/5)


En resumidas cuentas: Es un tanto desastrosa pero si te gustó X-Men 3 quizá merezca que le des una oportunidad. Tampoco hay que tirarse mucho de los pelos: entretiene. Punto.


[1] ¡Esto es para cabrearse! Resulta que hay diversas escenas post-créditos finales dependiendo del cine. Eso al menos en EE.UU, aquí parece que sólo han dejado una escena. En cualquier caso si esto es una estrategia para que la gente vaya varías veces es de justicia decir que la película NO lo merece. Ni aunque seas un Marvel Zombie extremo. A buscar por Youtube que ya aparecerán el resto de escenas.

[2] A grandes rasgos la mayoría de mutantes que se pasean por la película me han parecido unos cretinos. Voy a hablar de los únicos 3 que lo merecen:

- Victor Creed: Creo que no le han llamado Dientes de Sable en ningún momento de la película... muy posiblemente para cubrirse las espaldas ante la incoherencia de que la primera X-Men ya nos presentó a un Dientes de Sable. Pues bien, la pinta espantosa que tiene en esta película era mi motivo principal para no verla. Al final no fue para tanto la cosa; el personaje está medianamente bien llevado y Liev Schreiber más o menos metido en el papel. Saca los colmillos, pone posturitas y no está mal cómo se mueve. Me gustó más el inexpresivo bloque de cemento que encarnó Tyler Mane de todas formas.

- Deadpool: No puedo abrir la boca para opinar porque NO tengo derecho. Si Rob! ya ha dicho que le ha gustado... ¡que más hay que decir!

- Gambito: Aprovecha bien el tiempo que sale en pantalla. Y las tonterías con las cartitas y con el bastón están curiosas. De lo más estúpidas sus interacciones con Lobezno, eso sí. ¡Qué coño! ¡Un personaje que si te paras a pensar un segundo no tiene ni pies ni cabeza! Pero da el pego como Gambito. Se le ponen los ojos rojos y todo.